Instruções

Zerg

A equipa Zerg inicia o jogo sem base definida que pode ser “construída” em qualquer parte do terreno de jogo usando para tal um Kit-Base que será transportado por um árbitro. Esta base não pode ser conquistada, apenas destruída. Para destruir a Base Zerg basta que um dos jogadores Protoss faça descer completamente a bandeira Zerg. Esta base poderá e deverá ser “reconstruída” o mais rapidamente possível noutro local à escolha da equipa Zerg. Aquando da destruição de uma base, o Kit-Base será recolhido pelo árbitro de base, que acompanhará um jogador Zerg “em jogo” até um novo local de base. A destruição da Base Zerg vale 150 pontos para a equipa Protoss. A cada 30 minutos de jogo será contabilizada a pontuação da base pelo árbitro que acompanha a equipa Zerg de forma exponencial (exemplo: 30 minutos de jogo = 30 pontos; 60 minutos de jogo = 60 pontos; 90 minutos de jogo = 120 pontos; 120 minutos de jogo = 240 pontos; 150 minutos de jogo = 480 pontos; 180 minutos de jogo = 920 pontos/ Total: 1850 pontos). No caso de a base ser destruída a contagem de pontuação é reiniciada. 

Kerrigan
A personagem Kerrigan (Zerg) estará identificada com uma braçadeira de cor diferente. Cada reentrada do jogador que interpreta esta personagem vale 50 pontos para a equipa adversária. Se a personagem estiver presente em conquistas da base Protoss, terá um bónus de 50 pontos para Zerg

Protoss

A equipa Protoss inicia o jogo com uma base conquistável que pontua a cada 10 minutos (100 pontos para equipa Protoss; 150 para equipa Zerg). Para conquistar uma base Protoss basta que um jogador Zerg desça a bandeira Protoss e erga a bandeira Zerg e vice-versa. (Total: 1800 para Protoss; 2700 para Zerg)

Teletransporte
A equipa Protoss tem ao seu dispor a capacidade de “teletransportar” um pequeno grupo de jogadores (5% da equipa) para um local pré-definido pela organização. Podem usar essa habilidade uma vez por cada hora de jogo. Um árbitro acompanhará esse pequeno grupo de jogadores em segurança (como se estivessem fora de jogo, braços no ar e marcador levantado com tapa canos) e chegados ao local pré-definido dará a entrada em jogo com um grito “TELETRANSPORTE”, ou “PROTOSS EM JOGO”, ou “ESTÃO EM JOGO” acompanhado da sinalética visual. Uma vez activado o Teletransporte, apenas poderá ser usado novamente 20 minutos depois do árbitro regressar à base Protoss. Se e enquanto a base Protoss estiver em posse da equipa Zerg o Teletransporte não pode ser activado.

Minerais

Espalhados no terreno de jogo estarão diversos depósitos de Minerais de várias qualidades, cada um valendo diferentes pontuações. Esses Minerais deverão ser recolhidos e levados para a base da equipa onde a pontuação é imediatamente contabilizada. Depois disso saem de jogo e não voltam a ser contabilizados para pontuação. Cada jogador só pode transportar um Cristal. Se for marcado deixa o Cristal no local. (Total: 1000 pontos)



Contagem de Vidas

De cada vez que um jogador sai de jogo é-lhe descontada um “vida” no cartão de jogador e será também posteriormente descontada na pontuação total da equipa. Cada vida vale 6 pontos, exceptuando as vidas do jogador Kerrigan, em que cada vida vale 50 pontos.

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Mapa de Jogo: